Jump to content
  • Announcements

    • st1nc

      Жалобы на плохой пинг

      Жалобы принимаются по шаблону ниже в этой теме.   Город
      Провайдер
      Трассировка до серверов simhost.org

Flame

Администраторы
  • Content count

    1647
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    305

Everything posted by Flame

  1. Изменения на 26 мая 2020 - Добавлена возможность выбирать количество волн 5 или 7 При этом 5 волн означает, что зомби будет в 2 раза меньше, но они будут в 2 раза сильнее Кроме того состав зомби на волнах будет отличным от того, что есть в 7 волновом режиме Всё это будет многократно правиться - Сапп - владелец коробки с патронами получает в 2 раза меньше патронов со своих коробок - Tau пушка наносит меньше урона по своим
  2. Изменения на 13 мая 2020 - Мутатор телепорта зомби поближе к игрокам. Подробнее писал во флуде - Отключил на время мутацию на телепорт - Раза в полтора увеличил бонус к количеству патронов комма. За исключением M134 и PKM - Пока убрал эффект от GLA инженера для всех кроме владельца - Атомайзер убирает эффект от GLA инженера (что в общем то после пред. пункта и не очень актуально)) ) - Босс игнорирует эффект GLA инженера - ФФ с протекты чуток повыше, ФФ с волги значительно ниже - проверяйте - Уменьшен кач очков инженера с GLA - Бег с протектой теперь такой же как и бег с M134 - Тау пушка. Звук выстрела слышен только владельцу пушки. Остальные слышат только звук попадания, который тоже надо бы поправить на более красивый и подходящий. Можете предлагать варианты) - Контейнер инженера пропадает в руках других перков. То есть пока что можете поставить контейнер инженером и сменить перк. Поднять контейнер не сможете, но использовать сможете. - FP и FPEx не наносят урон крупным зомби, когда идут на таран) - Фонарь, Колба, Атомайзер теперь нормально работают с разными настройками переключения пушек. Можно жать цифру на клавиатуре и в режимах "Empty to end", "Skip empty" их можно выбрать - Убрал сайгу со спавна топ уровней саппа
  3. Флуд

    Текущий расклад по мутатору телепорта - Увеличил требования по расстоянию для зомби появляющихся сзади игроков - Если зомби появился сзади игрока к которому он телепортировался проигрывается звук ломающейся двери. Правда как-то шумновато. Это заменю скоро. - К слабым игрокам телепортируются слабые зомби. Пока только 3 градации. 11+ Сапп, Комм и Берс - сильные 11+ Остальные перки - слабее 10- перки - самые слабые Потом поменяю - Кроме того на HellOnEarth зомби телепортируются только спереди за преграду (так чтобы их не было видно), на Violence спереди за преграду или сзади за преграду. Если сзади вас большое пустое пространство, то зомби не должны появиться. А вот на Nightmare могут появится ещё и просто сзади. В ближайшее время для всех сложностей добавится телепорт групп зомби в конкретные обычно пустующие комнаты прописанные для большинства карт. Естественно будет проверка что там нет никого)
  4. Флуд

    Сейчас поставлю чуть более жесткую версию и распространю на все сложности На найте в 2 раза чаще телепорт
  5. Флуд

    Сделал мутатор телепорта зомбиков поближе к игрокам. Карты будут идти побыстрее и повеселее Пока работает только на сложности Nightmare. Всё будет правится. Пока понаблюдаю за нытьем) Если чуть подробнее, то зомби, которые находятся далеко от игроков и никому не видны переправляются по одному к случайным игрокам. Сейчас это будет происходить каждые 10 секунд. В данный момент никак не учитывается уровень и перк игрока - потом всё будет более гибко. При этом зомби должны телепортироваться так, чтобы никому из живых игроков не было видно их появление. То есть они могут появиться за спиной или за препятствием. Кроме того есть ограничение на минимальное расстояние, чтобы не появлялись в метре) Ну точнее это так должно быть. Может я понаделал ошибок и будет совсем не так) Минимально тестил
  6. Флуд

    Чуток поизменял всякое Кроме того на денёк добавил танки и вертолёты на карты Meow-NewYearFix, Play_Grounded, DeathBasin-Remix, LilBigClot-Kitchen-D, House-on-the-hill_D, PulsaR Админы могут вызывать их по адресам May9th2020Mut.IS2Tank и May9th2020Mut.MerlinEx Не злоупотребляйте)) У тех у кого проблемы с закачкой - можете добавить эти файлы в папку KillingFloor/Animations Текущий кэш
  7. Флуд

    Можно этот файл в папку KillingFloor/Animations кинуть либо Вот текущий кэш
  8. Флуд

    С Праздником! Потихоньку буду вносить изменения на серверах в течение дня)
  9. Изменения на 10 марта 2020 - Ротация скинов. Некоторые (почти неиспользуемые) убраны. Добавлены скины от КГБ и Киды Если захотите какие-то скины вернуть - это вполне возможно. Будет необходимость - будет темка на форуме
  10. Флуд

    ага, спасибо поправил
  11. Флуд

    Комп с удалённой базой отрубался, как я вижу - 13 уровень был взят из локальной базы, видимо На след. карте вроде должно быть всё в норме (если, конечно, не наоборот - 14 был получен на локальной в то время, как удалённая база была в отрубе)) ) Возможно хватит перезахода на сервак Вообще ещё раз всем напоминаю, если при 1 заходе на сервер нет перков - значит удалённая база не работает Стоит сразу писать на форум или ещё куда)
  12. Флуд

    Там, кстати, 13-14 числа Старый Новый Год в плане кача и перков)
  13. Восстановил на другой аккаунт. Поглядим
  14. Флуд

    Чуток ещё с удалённой базой перков "поигрался" Если не будет перков при первом подключении (что как раз является признаком проблемы с базой) - сразу пишите
  15. Флуд

    О. Сейчас пофиксю классик, спасибо) Урон сделаю поменьше, но вообще на найте вы как бы и должны помирать. Тут надо остальных мобов подтягивать к хаскам/фаталькам, а не наоборот Про контейнер - знаю всё (кроме вылетов - про вылеты пишите, если это частое явление). Потом придумаю счётчик или ещё какой способ ограничить количество ресов в зависимости от уровня
  16. Изменения на 5 января 2020 - Genetic Container. Оживления (клонирование) для инженера. Пока выложил абсолютно сырую версию - буду тестировать на вас) Если кто помер - можно поставить на землю, нажать E рядом с ним и выбрать из меню кого именно оживить-клонировать Через 30 секунд (время как и прочие параметры - будет меняться потом) внутри оживёт игрок Пока он оживает - использовать контейнер нельзя Можно поднять контейнер обратно в инвентарь - клавиша F (при этом процесс оживления прекратится) Сделал 6 оживлений для одного контейнера, чтобы не злоупотребляли В общем если что-то работает не так как написано выше - пишите - DarkMatterGun. Поправил кач от чёрной дыры. Кроме того она слегка воздействует и на патрика, а может и не очень слегка. Не тестил - TauCannon. Переделал чуток механизмы внутренние. Минимальный выстрел не обнуляет энергию Теперь от типа выстрела зависит расстояние между мобами на которую достаёт луч. Повышен урон у наиболее сильных выстрелов - Некоторые скины стали лучше видны издали
  17. Ну я вроде восстановил, но у него там 2 новых аккаунта рядышком. Вроде на нужный восстановил.
  18. Изменения на 3 января 2020 - Хаск и ему подобные. Урон выстрела зависит от сложности. Сирена и баньши - их крик и "притягивание" так же зависят от сложности - Броня и скорость медика "работают" в полную силу, если в руках сварка - Волга и Черная дыра - после 13 уровня растёт количество патронов - Добавлен мутатор для автоматической остановки сервака после карты Админам для удобства синхронизации и обновлений На классическом сервере после 50 уровня добавил 1кг бонусного веса (очень уж хочется поиграть берсом с клеймором и арбалетом снайпера)) )
  19. Флуд

    )) Ну так себе вывод) Сделал синхру. Проверяйте не потерял ли кто чего. Кто потерял - пишите что потеряли)
  20. Флуд

    Дак да) Сейчас буду править - пришлось купить VDS на другом хостинге)
  21. Флуд

    Ага. Спасибо. Помню Может к Новому году доберусь
  22. Флуд

    Эт, там оказывается 2 день удалённый сервак с базой не работает) (https://vk.com/wall-40099160_16965) А вы чегот молчите) Ладно, пока так поиграйте, а я завтра порешаю проблему)
  23. Флуд

    Распиши) По остальному - гляну. Пока я эти пушки добавил просто чтобы были. Даже не проверял кач там и прочее. Они уже фиг знает сколько времени более менее готовы были и я всё не выкладывал - доделывал по-мелочам. Сейчас выложил, а то я так их никогда не выложу))
  24. Флуд

    По поводу 1 пункта - я изначально сделал там так, чтобы все, кто был как-то затронут чёрной дырой автоматически умирали через минуту другую Но однажды это привело к вылету сервака при тестах и я пока убрал. Верну видимо Ну а 2 я просто забыл - поправлю) И волгу тож - спасибо за инфу)))
  25. Изменения на 9 декабря - TauCannon 1. Луч идёт сквозь всех зомби пока расстояние от последнего попадания до следующего зомби меньше определённого расстояния. При этом каждый следующий зомби должен быть дальше от стрелка нежели предыдущий. 2. Первый зомби может получить хэдшот, остальные получают урон в тело. 3. У пушки 4 уровня мощности. Чем больше тратится энергии - тем сильнее выстрел. Если энергия на нуле - сила выстрела не увеличится. 4. Если слишком долго (секунд 10) тратить энергию - произойдёт взрыв. Пока жертвой будет только владелец пушки - там дальше видно будет. 5. Пушка "бесконечная". Энергия постоянно перезаряжается. Всё вышеперечисленное это временные настройки. Потом будет ребаланс. Как пример - сейчас от силы выстрела не зависит количество убитых зомби. Если они выстроились в длинную цепочку и идут один за другим на небольшом расстоянии - выстрел поразит всех. Потом это будет изменено. - DarkMatterGun Пушка стреляет чёрной дырой) Тут вообще скорее эксперимент. Приживётся ли - не знаю Балансить кучу всего надо А так всё просто - засасывает и убивает - Разные изменения в разных пушках. Преимущественно инженера.
×