Jump to content
  • Announcements

    • st1nc

      Жалобы на плохой пинг

      Жалобы принимаются по шаблону ниже в этой теме.   Город
      Провайдер
      Трассировка до серверов simhost.org
RuSeL

Флуд

Recommended Posts

 

Может пора сделать из них по 2 перка. Как было с ганом и снайпером.

 

Я уже представил себе этих "покемонов"...Как ты их назовешь?Берс:Бензопильщик и мечник?Что качается кома:русский командос(рпк,пкм,ак) и пендос(скары и прочее зарубежное оружие)?

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Речь о 2х стилях игры - точечное уничтожение с уважением к собственной жизни и психическом типа - всех убью один останусь)

 

Для берса это в первом случае ставка на скорость. Прибежал, долбанул - убежал на безопасное расстояние

Во втором случае - закинул флешку в угол альтернативным ударом силового кастета и обычными ударами превратил в мясо, ну или запилил

 

Для коммандоса эта точечная работа издали аля-снайпер по средним мобам + при необходимости поддержка плотным огнём в сложных ситуациях и второй подход - с автоматами/пулемётами наперевес в гущу мобов

 

Вот и думаю - то ли в одном перке все совместить, то ли добавить радости игрокам и понаделать пару перков

 

Вообще, мне всегда представлялось, что 11-й уровень - это, прежде всего, та граница, за которой резко повышается выживаемость перка. Соответственно, к тому, что этот прирост обеспечивает, у игрока не должно быть затрудненного доступа. На 12-13 - там да, скорее приятные излишества)

Я хотел бы, чтобы к этой границе игроки полноценно подходили волне к 3-4)

А до 4 он пусть все же позатрудняется

Заодно и новичкам попроще будет соревноваться в сборе кача)

Хотелось бы чтобы до средних-поздних волн возможности были более менее одинаковые

 

В том-то и дело, что возможность сделать 200 выстрелов подряд - на практике не такое уж ценное качество, как может показаться. Особенно на фоне в целом шустрой перезарядки остального оружия и того, что на этом достоинства ПКМа, по сути, заканчиваются. Даже относительно хороший урон, в значительной степени, нивелируется трудностью прицельной стрельбы. Плюс, исходя из вышесказанного, те несчастные 600 патронов, которые можно с собой унести, уходят куда быстрее, чем у любого другого профильного ствола. Попробуй убить в тело того же электроклота - поймешь о чем я)

Ну я хочу для всех этих многозарядных пушек придумать какой-то останавливающий эффект чтоль

Всё таки это логично, что когда стреляешь очередью из пулемета - зомбик не так шустро бежит навстречу

У гана бонус не завязан на хэдшот, в тело так же повышенный урон, хотя эффективно именно в голову

С коммандосом то же самое в данный момент - в голову он куда эффективнее, нежели в тело

В тело только м134 эффективен. Но я не очень представляю как балансить коммандоса, если дать ему высокий урон в тело

Делать чтоль тогда адский разброс на этих пушках и практически исключить ему возможность попадать в голову?

 

А. Ты об этом ниже и пишешь))

Ну можно попробовать, но не очень понятно. Паре пушек? Только ПКМ?

Всему перку то я не хочу так делать. Тогда как раз еще один перк надо делать)

Хорошо, я подумаю насчет всех этих пулемётов, может действительно убрать у них хэдшоты и сделать высокий урон в тело

Скорость, можно и скорость передвижения с ними порезать

Но да, получится гибрид пулеметчика и классического коммандоса.

 

Ладно. Пока попробуем и берса и коммандоса в пределах одного перка

Про манипуляцию характеристиками - я немного другое имел в виду

Та система, что сейчас в кф2 на уме у меня была задолго до кф2, особенно после некоторой игры в PayDay 1,2 )

И этот в чем то близкий к кф2 подход я хотел бы реализовать на отдельном серваке, не будем трогать эти

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отслеживайте - сохраняется ли у вас кач при игре на 1 и 2 сервере

На всякий случай делайте скриншоты статистики, если хорошо покачались и боитесь потерять это - фиг его знает насколько общая база для двух серверов будет корректно работать

Есть в логах ошибки некоторые

 

Upd.

Поглядел за игрой и за логами - не уверен я, что для всех игроков сохраняется кач

Пока уберу синхронизацию - позже поставлю альтернативный вариант, тот что на классике - там вроде нет с ним проблем

Share this post


Link to post
Share on other sites

На 2 сервере эксперимент

Я переупаковал мутаторы

Будете играть - поглядите всё ли нормально, не пропали ли какие-то возможности

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну можно попробовать, но не очень понятно. Паре пушек? Только ПКМ?

 

 

 

Сделать ПКМ как м134, только слабый его вариант и с большим боезапасом, 900 пуль, исключена возможность попадать в голову, базовый урон в 5 раз меньше нежели у м134

А на 13 уровне уже идет м134, как апгрейд ПКМа.

У ганлишера немного Судьи слабоваты и не в том смысле, что урон слабый и т.д, просто сравнить с тем же м134, тебя зажали - достал, пострелял - никого не осталось.

Ганом тебя зажали, ты достал, должен попасть этому всему бигу в голову(+они еще и кривые), и только тогда он умрет, сравнить так же можно с м202, протектой, райджином, которые являются считай гарантией того, что тебя не убьют, да и профки (блеки, екзы) не так уж сильны как ремингтон, скар19, афс, кластер, проф. хаскган.

ИМХО

Edited by VARRIV

Share this post


Link to post
Share on other sites

Черт ногу сломает, если потребуется создать клановую тему в нужном разделе - все блин заблокировано модераторами. 

Вообще назрела идея создания клана - да не просто клана а АМБИЦИОЗНОГО ПРОЕКТА по новому гемп.... как этот точно описать я вам изложу потом, мне нужно лишь своя отдельная тема в разделе кланы где я буду обрисовывать проект в более подробно излагать суть что я хочу создать.

 Название клана[проекта] пока кириллица\латынь\грек :

λ\b\

 

1)Набор для всех и не всем, то есть у каждого будет позиция\ранг\роль 

2)Только для бывших битардов, хиккканов, нитов и тд - которые в итоге смогли качественно социализироваться но до сих пор испытывают ностальгию по былым временам.

3)Цель клана не только рубится на турнирах и качать тимплей через мамблу или тс3, но и набеги на новые онлаин игры с сетью проводников. Так же встречи в реале, взаимопомощь по железу и общим проектам... остальное еще в разработке. И этот не что то типо очередного CCCP  а что то посильнее.

Нужен интструментарий и время на разработку. 

Народ, ребята, тянки -  поддерживаете концепцию?

Edited by jem-COOL
  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я в данный момент не создаю новые кланы, но можете пока собирать народ

Мне нужно чёткое понимание что я хочу от кланов

И фиг знает прокатит ли такое название - надо поглядеть номера этих символов в кодировке

Share this post


Link to post
Share on other sites

Феерично, а взлетит ли?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Феерично, а взлетит ли?

Это покажет время (jem-COOL)

Будет время свободное все распишу, я уже большую часть инфы обмозговал - надо будет конфу собрать в воскресенье в тс3 хотя бы - что бы обсудить нюансы, там долгоиграющая концепция - я надеюсь вам понравится что я вам расскажу!

Короче дайте мне время  и тему  в кланах, я займусь на досуге основной идеологией.

Я уже 5 лет назад пытался создать что то похожее но на ошибках учатся. ( В этот раз я их учту.

Edited by jem-COOL

Share this post


Link to post
Share on other sites

джем, отпиши потом куда в тс заходить

Share this post


Link to post
Share on other sites

Черт ногу сломает, если потребуется создать клановую тему в нужном разделе - все блин заблокировано модераторами. 

Вообще назрела идея создания клана - да не просто клана а АМБИЦИОЗНОГО ПРОЕКТА по новому гемп.... как этот точно описать я вам изложу потом, мне нужно лишь своя отдельная тема в разделе кланы где я буду обрисовывать проект в более подробно излагать суть что я хочу создать.

 Название клана[проекта] пока кириллица\латынь\грек :

λ\b\

 

1)Набор для всех и не всем, то есть у каждого будет позиция\ранг\роль 

2)Только для бывших битардов, хиккканов, нитов и тд - которые в итоге смогли качественно социализироваться но до сих пор испытывают ностальгию по былым временам.

3)Цель клана не только рубится на турнирах и качать тимплей через мамблу или тс3, но и набеги на новые онлаин игры с сетью проводников. Так же встречи в реале, взаимопомощь по железу и общим проектам... остальное еще в разработке. И этот не что то типо очередного CCCP  а что то посильнее.

Нужен интструментарий и время на разработку. 

Народ, ребята, тянки -  поддерживаете концепцию?

Вот уж не знаю,что из этого выйдет.Для меня полезность и целесообразность кланов всегда были под большим сомнением.Все,что их обьеденяет - это клановая надпись и больше НИЧЕГО.Это что то вроде "стиля" на серве.Никто из них даже не пытается как то взаимодействовать друг с другом.Как были обычными игроками,так ими и остаются,НО! с клановой надписью.К тому же,игроков на серве сейчас не так много,потому и какие либо ивенты,турниры делать бессмысленно.

Edited by Loneliness

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не соглашусь, при хорошем, заинтересованном руководстве может получиться что-то годное, к тому же,  если все члены клана хорошо общаются в игре и вне игры,как и в других кланах, что было бы ооочень желательно, то можно в корне изменить предназначение кланов.  Турниры, чемпионаты и что-то интересное организовывать, все это одному человеку не осилить, надо содействовать как-то. Что сейчас из себя представляют кланы? Просто игроков, изредка или никогда между собой не общающихся (не все возможно) игроков. Это не есть хорошо,  я думаю у кого-то возникала мысль сделать из клана нечто большее, чем просто игроков под одним тегом. Джем решил заморочиться с этой идеей, за что ему огромное спасибо, ибо никто, включая меня, не занимался бы этим. Предлагаю всем главам кланов, членам кланов и простых игроков участвовать и помогать в этом проекте, потому что сейчас кланы из себя представляют из себя скин и тег, не больше.


кстати, что-то с 1 сервом, он крашнулся походу, и со 2 сервом такая-же ересь

Edited by Imm0rtal

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мозгуйте, да

Поглядим чего придумаете

У меня тож мысли там какие-то были

 

Вторая попытка синхронизации. Проверяйте есть ли проблемы с сохранением кача

Вроде не должно быть - на классике уже год как работает всё нормально, но мало ли

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Стили игры за каждый перк, помимо того, что нам досталось от классики, в известной степени, опираются на тактические возможности, предоставляемые спец. оружием. Даже самая умеренная вариабельность в выборе этого оружия могла бы здорово разнообразить игровой процесс и безо всяких новых перков. Тот же поверфист (кстати, как он там поживает? :) ), как альтернатива имперскому мечу. Соответственно, и границы разных стилей стали бы куда менее размытыми. А там уже можно было бы и поглядеть - авось и ситуация с гипотетическими новыми перками прояснится.

 

Да, про кланы, раз уж тут про них так активно заговорили. По-моему, уже не раз отмечалось, что самый простой способ "сплотить" незадачливых носителей скина и надписи над головой - дать им какую-то игрушку, которую они смогут использовать, собираясь в определенном минимальном количестве. СССР, правда, как и прочим анахронизмам, это уже не грозит)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не соглашусь, при хорошем, заинтересованном руководстве может получиться что-то годное, к тому же,  если все члены клана хорошо общаются в игре и вне игры,как и в других кланах, что было бы ооочень желательно, то можно в корне изменить предназначение кланов.  Турниры, чемпионаты и что-то интересное организовывать, все это одному человеку не осилить, надо содействовать как-то. Что сейчас из себя представляют кланы? Просто игроков, изредка или никогда между собой не общающихся (не все возможно) игроков. Это не есть хорошо,  я думаю у кого-то возникала мысль сделать из клана нечто большее, чем просто игроков под одним тегом. Джем решил заморочиться с этой идеей, за что ему огромное спасибо, ибо никто, включая меня, не занимался бы этим. Предлагаю всем главам кланов, членам кланов и простых игроков участвовать и помогать в этом проекте, потому что сейчас кланы из себя представляют из себя скин и тег, не больше.

кстати, что-то с 1 сервом, он крашнулся походу, и со 2 сервом такая-же ересь

А я ничего против этой идеи и не имел.Как я и писал выше:игроков сейчас на серве очень мало и то очень непостоянные.Сегодня они есть,а завтра уже нет.Те,кому идея понравится определенно найдутся,а вот что бы помочь...Планы грандиозны,да.Но я не могу себе представить,как он собирается их реализовывать.Подождем пока он отпишет все в новой теме...

Edited by Loneliness

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все ребят я все свои дела утрес(почти) на работе что бы время освободить хотя бы до понедельника что бы поднакидать набросков, немного во многом с позиции перфекциониста буду писать  так что критику потом надо будет обсудить и все противоречия вывести на конференции. Очень надеюсь на вашу поддержку, то что я готовлю это решение которое  нам должно хватить до пенсии и далее играть дружно в разные игры, не боятся очень сложных и новых игр, иметь свою культуру общения с барьерами для троллей, школоты и др различного деструктива... не боятся соревнований и получать реальный кайф от турнирных баталий и интриг.  Пока создам страницу в "флуд" и буду редактировать и читать ваши коменты.

 

"Вы не можете создать новую тему" блин и тут не могу создавать - жду пока решения модераторов. пишу в txt

Edited by jem-COOL

Share this post


Link to post
Share on other sites

1).::Umpalump::.

2).::Umpalump::.

3) около 5 лет назад

Он вернулся!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Он вернулся!

Дружище умп вернулся :russian: , или он все это время просто был инкогнито... :trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Найтмар повержен!

post-10744-0-97008900-1484315529_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Найтмар повержен!

Как же долго вы его покоряли...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Где Умпа??????? Покажите мне его!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Тимур!!!!!!!!! дарова старый ты дрот!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят кто заинтересован в моем проекте и желает поучаствовать в создании - собираемся на временном канале "конференция simHost" в программе mumble 1.2.18, позже объясню почему именно в ней! сервер:  [Mumble.ru] Russian Public Server (регайтесь на нем) В воскресенье с 19-00 по 21-00 по мск.


Жду всех старичков, особенно людей с творческими навыками и системным мышлением. Там проект серьезный  с финансированием и разработками. Все будет обьяснено и концепция готова но пока только в моей голове и немного в txt. 

Edited by jem-COOL

Share this post


Link to post
Share on other sites

Умпу с возвращением)

 

На Старый Новый год у нас мини ивент на сутки

 

- Случайные уровни

- х2 бонус

- У сложности Nightmare фора +5 игроков) Это значит что по умолчанию за Найт как бы проголосовали пятеро

  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

что-то не работает фора, играли в 4, 2 за хел, 2(т.е. уже 7) за найт и итоге был хелл. Как там оно работает? Мб сделать так: сколько игроков играет, столько и за найт будет голосов, т.к. при одинаковом кол-ве голосов включается всегда более слабая сложность

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

За Хелл 1 голос, за Найт 6 - выбран хелл)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


×